Figma在新更新中添加了代码层、动画支持和更多AI功能

Figma周三展示了一项更新,增加了新的代码层、对运动和着色器的支持,以及使用AI为各种任务创建自定义插件的能力。
一段时间以来,该设计平台一直致力于将代码集成到其工具中。去年,它推出了一款基于人工智能提示的原型设计工具Figma Make,并随后推出了与Claude Code和Codex的集成,以改善编码和设计之间的交接。
该公司现在将代码层直接添加到协作画布中,帮助团队克隆存储库并将流程从代码提取到设计层以进行测试。

Figma的首席产品官Yuhki Yamashita表示,代码层使设计师、产品经理和程序员更容易迭代想法,而不是专注于创建投入生产的原始代码。
“我们认为多人游戏画布非常强大,因为在这个环境中,你并不真正关心代码的质量。如果你正在快速探索或需要探索一堆新的方向,你可以通过这种空间方式做到这一点。我们希望这个功能不仅能对设计师产生不同的行为,而且还能对工程师和产品经理产生不同的行为,”他在电话中说道。
Figma现在还支持动画、过渡和3D变换。以前,设计人员必须在其他软件中创建动画并将其转换为应用程序可以理解的代码。现在,设计师可以将动画和过渡直接集成到Figma中。

您现在可以使用AI创建其中一些资源,并且更新还添加了对使用AI添加着色器效果和填充的支持。
去年,Figma收购了基于节点的工具Weavy,该工具帮助设计人员通过不同模型运行工作流程以比较输出,现在正在努力更好地集成这两个应用程序。在今年晚些时候推出的更新中,用户将能够直接在Figma中生成Weavy工作流程。
该公司还添加了新技能,使其人工智能助手在协作画布上更加有用。用户现在可以编写文本提示来创建人工智能代理可以使用的可重复技能。您还可以连接Notion、Granola、Excel和GitHub等工具,或附加文件,为AI机器人提供有关您希望其执行的操作的更多背景信息。
该公司还添加了一项功能,帮助用户创建带有提示的自定义插件,例如布局生成器或矢量路径跟踪器。