Anthropic的《神鬼寓言5》只需点击一个按钮即可制作出异常有趣的视频游戏

Anthropic已发布Claude 《神鬼寓言5》,这是其备受关注的Mythos模型的第一个公开版本。 《寓言》到底能做什么?事实证明,各种各样的事情。
著名人工智能研究员、宾夕法尼亚大学学者Ethan Mollick一直在研究这个模型,而且似乎玩得很开心。
Mollick周二在他的Substack上写道,在他的测试中,《神鬼寓言》始终“明显优于我使用过的所有其他公共模型”。他补充说,它“能够解决许多问题,并产生了一些令人惊讶的结果——它可以在多页规范上执行长达十几个小时的工作。”
也许最引人注目的是,莫里克使用《神鬼寓言》创建了各种视频游戏 - 研究人员表示,所有这些游戏都是通过Claude代码中的“一个初始提示”生成的。
其中,Snake正是它听起来的样子。你是一条像吃豆人一样的蛇,四处游荡吃苹果。蛇永远不会停止移动,如果你跑出屏幕,你就会死。这是一款非常20世纪80年代的街机游戏,但与许多老游戏一样,它令人着迷。我玩它的时间比我愿意承认的要长,然后我才想起我是一个有报酬的作家,而不是事实上,一条喜欢水果的蛇。
然后是Strata,你在看似无尽的地下隧道网络中漫步,目标只是点亮尽可能多的灯笼。画面看起来像是《神秘岛》的降级版本——它们并不出色——但事实上,这款游戏的存在是由一个提示生成的,这一事实令人印象深刻。
Mollick甚至成功地创造了Duino,这是一款基于德国诗人莱纳·玛丽亚·里尔克 (Rainer Maria Rilke) 著名诗集《Duino Elegies》的游戏。我最喜欢这里的动画——玩家是夜间风景中的一个孤独的人物——尽管除了在里尔克的段落在屏幕上出现时四处走动之外,游戏玩法并没有太多的内容。
除了莫利克制作的各种即时游戏外,他还使用《神鬼寓言》创建了异时地图——一种可视化显示在任意两个地点之间旅行需要多长时间。其准确性和细节令人惊叹。
其含义非常明显。曾经需要整个团队的软件项目——游戏、地图工具、高度复杂的规范——现在只需一个提示即可初创公司。这是世界各地的氛围程序员欢欣鼓舞的理由。对于观察人工智能能力曲线的创始人和运营商来说,这是一个有用的数据点,可以了解底部上升的速度。