代码乱码变游戏?前 Meta 工程师让爱犬乱敲键盘,Claude 成功完成开发
随着“氛围编程”案例的层出不穷,AI 编程的门槛再次被刷新。前 Meta 研究工程师 Caleb Leak 近日分享了一项趣味实验:他成功教导自己仅9磅重的可卡布犬“Momo”,利用 Claude Code 开发出了一款功能完整的游戏。

要实现“小狗编程”,Caleb 构建了一套精密的硬件与算法流程。Momo 通过乱敲连接到树莓派5的蓝牙键盘进行输入,信号随后传输至名为“DogKeyboard”的小程序进行过滤,并转发给 Claude Code。为了激励 Momo 持续“创作”,系统每当检测到预设量的文本输入,就会自动触发智能喂食器吐出零食。
这场实验的核心在于如何让 AI 理解乱码。Caleb 为 Claude 设置了极其特殊的提示词,将其定位为一位“只能用非凡方式交流的古怪天才设计师”,并告知其乱码中蕴含着神秘的游戏创意。配合截图反馈、场景检查和着色器验证等自动反馈工具,Claude 成功在1到2小时内将这些随机字符转化为了真正可玩的游戏。
Momo 的最新作品被命名为《Quasar Saz》。在游戏中,玩家扮演角色 Zara,使用宇宙萨兹琴进行战斗。该游戏基于 Godot4.6引擎制作,逻辑代码100% 由 C# 编写,不仅拥有6个关卡和 BOSS 战,画面与音效也相当出色。
虽然这只是一场展示 AI 潜力的趣味实验,但它证明了在强大的限制机制与自动化工具辅助下,AI 已经能够处理极高随机性的输入并将其转化为复杂的逻辑产出。