忘记提要:Status AI筹集了1700万美元,将社交媒体转变为互动娱乐

和她这一代的许多年轻人一样,费努尔被她称为“长期上网的青少年”。她痴迷于音乐团体、电视节目和电影,从不错过在网上无休止地谈论自己兴趣的机会。当ChatGPT于2022年推出时,她立即看到了潜力。 “人工智能最终可以让任何用户真正模拟任何角色,不仅仅是观看或谈论他们最喜欢的世界,而是生活在其中,”她告诉TechCrunch。
“粉丝们一直想要的角色扮演和沉浸感突然大规模成为可能,”她说。她请来了从小就制作Minecraft游戏的朋友Amit Bhatnagar和Pritesh Kadiwala,三人开始开发Status AI:一款游戏化的社交媒体应用程序,用户可以在其中扮演任何宇宙中的任何角色。该应用程序于去年正式公开露面。
努尔说,要使用应用程序,用户首先要塑造一个角色,然后被带入围绕他们构建的社交世界。 “用户可以成为拥有数百万粉丝的名人,走进他们最喜欢的节目或书籍,竞选总统,或者在互联网上走红,”努尔说。
Status上的世界是用户生成的,其中的设置、故事和角色都来自玩家互动。 “你选择一个角色作为你的第一个追随者,然后随着故事的进展赚取更多。”对于希望在应用程序中与朋友联系的用户来说,有多人游戏和单人游戏模式。 “我们正在引起工作室和主播的兴趣,”她说。 “他们将Status视为在剧院或竞技场将粉丝聚集在一起之前发展观众的一种方式。”
该公司周二宣布获得1700万美元种子轮和A轮融资,投资者包括General Catalyst、Y Combinator、LightShed Partners和Abstract。此次融资是为了押注消费者社交的下一章不是另一种信息流,而是互动娱乐和随之而来的IP特许经营权。
努尔认为,被动娱乐的时代——用户坐下来看着别人的生活滚滚过去——即将结束。第一代人工智能社交应用程序围绕聊天机器人体验构建,如Character.AI和Chai所示,已经开始让人感觉过时了。
“地位是建立在下一代不想看故事的前提下的,”她说。 “他们想要参与故事,甚至生活在故事里面。”
这种转变引起了媒体公司的注意。 LightShed的合伙人、Status投资者Rich Greenfield告诉TechCrunch,如今每家媒体公司都在“拼命寻找让消费者生活在他们创造的世界和角色中的方法”。
努尔表示,在某些方面,该公司希望重新构想后人工智能世界中消费者应用程序的样子。 “我们正在利用人工智能来创造身临其境、有趣的体验,这些体验是品牌安全的、互动的和无限动态的。” Status也是TechCrunch去年年底报道的趋势的一部分,表明社交媒体的未来将不再那么普遍化,而是更加关注粉丝群体和利基社区。
Maveron的消费者投资者Natalie Dillon认为,社交媒体新时代的赢家将是“在一次生态系统中将亲密性、实用性和创造力结合在一起的平台”,因为它们“不会像传统的社交网络;它们会感觉像是人们可以同时构建、购买和归属的多人游戏环境。”
努尔表示,新资金将用于帮助扩大该平台的规模。她说,Status已经创造了超过1300万个世界,拥有超过500万个角色档案——这些指标表明人们对Nur所说的新类别:沉浸式社交娱乐的早期参与度很高。
“我们的早期用户主要是年轻女性,”她说。 “而决定哪些平台成为文化的始终是受众。”