AI Dungeon制造商Latitude推出Voyage,一个用于创建AI驱动的RPG的平台

如果您曾经玩过角色扮演游戏 (RPG),您就会知道以您选择的任何方式创建角色并踏上史诗般的冒险是多么有趣。现在,想象一个人工智能驱动的、基于文本的角色扮演游戏,其中与非玩家角色 (NPC) 的每次交互都是完全无脚本的。
Latitude是一家以人工智能生成“无限故事情节”的开放式文本冒险游戏而闻名的初创公司,最近推出了新平台,让用户可以扮演游戏设计师的角色。
这个由AI驱动的RPG平台名为Voyage,让玩家能够在AI的帮助下设计自己的游戏世界。玩家可以描述他们的设置,包括地区、城市、地标、主要任务和恶棍等细节。他们还可以建立游戏机制,如能力、升级系统和战斗挑战。
例如,如果你想创建一个被海怪出没的渔村,人工智能将生成必要的代码来实现这个想法。在与其他人分享之前,您可以进一步自定义您的世界。

对于玩家来说,Voyage的平台提供了一系列不同类型的体验,从舒适的冒险到更硬核的任务。由于它是基于文本的,玩家可以随着故事一起阅读(提供音频旁白)并输入他们希望角色如何行动。
与传统角色扮演游戏不同,如果角色面临妖精攻击,玩家可以选择独特的场景,例如成为妖精治疗师,帮助这些生物解决问题,而不是诉诸暴力,而不是典型的逃跑、战斗或隐藏选项。
当玩家输入他们想要的动作时,AI会讲述结果,包括NPC的反应。由于没有固定的脚本,交互可能会转向意想不到的方向,通常会导致令人惊讶的、有时甚至是奇怪的对话。例如,在我们的测试过程中,一个绑住我们角色的巨魔开始倾诉他的婚姻问题。
与此同时,角色的进步取决于角色的技能和一点运气,就像桌面游戏中的掷骰子一样。每个角色还可以在击败头目或完成任务时解锁特殊能力,例如使用“咒语反击”来阻止敌人使用魔法。 (航行中的一些能力从经典的龙与地下城法术中汲取灵感,这很有趣!)
而且,如果玩家发现自己陷入困境,可以使用聊天机器人来建议行动,甚至跳到故事的不同部分。
Voyage的核心是Latitude的World Engine,该系统花了该公司五年的时间开发。该引擎利用多个人工智能系统,可以叙述动作、管理游戏玩法、跟踪角色和物体,并记住背景故事和关系,确保整个游戏的连续性。因此,玩家遇到的角色不是具有重复台词的通用NPC,而是记得之前互动的角色。例如,如果你背叛了角色的信任,他们可能会选择避开你或在未来的遭遇中成为对手。
LatitudeCEO兼联合创始人Nick Walton告诉TechCrunch:“角色不仅仅是对你的反应,还有他们自己的个性背景故事,它们以真实的方式对你做出反应,这确实是引擎魔力的一部分。”

Latitude于2019年推出《AI Dungeon》,首次在AI原生游戏领域掀起波澜,吸引了数百万玩家。
沃尔顿说:“它在互联网上爆炸式增长,成为人们第一次与生成式人工智能互动。” “它在某种程度上建立了一个最初的承诺,即如果我们的游戏和世界不是全部提前预定义、不是全部脚本化的话,将会发生什么……Voyage采用了这一核心概念,并将其从单一AI模型提升了10倍,成为一个拥有确定性系统、挑战、进展和持久性的成熟世界,并解决了我认为仅靠AI Dungeon无法完全解决的所有问题。”
Voyage目前正在进行扩大Beta测试,计划于今年晚些时候进行内测。在该平台上,早期测试人员已与超过160,000个人工智能生成的独特角色进行互动,每个角色都具有独特的个性。平均玩家已经做出了近3000种游戏选择。

除了发布公告之外,Latitude还宣布与Google的人工智能期货基金建立合作伙伴关系。该平台将其专有模型与第三方模型相结合,例如用于图像生成的Google的Gemini Flash和用于文本、音频和视频的Gemma。
此外,Roblox前首席商务官Craig Donato也作为投资者和董事会成员加入。其他著名投资者包括Album VC、Griffin Gaming Partners、Midjourney和NFX。
Voyage是免费游戏,但很快就会提供价格为15美元、30美元和50美元的订阅计划。这些计划将提供先进的人工智能功能,并消除对玩家可以采取的行动数量的限制。
还需要注意的是,虽然该平台适合所有年龄段,但有些体验包含成人内容,Walton表示这与您在Steam上可能找到的内容类似。他补充说,Voyage实施了安全措施和家长控制,以帮助用户过滤掉不适当的材料。